BUTTON vs BTNBMP

Moderator: Enrico Maria Giordano

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Romeo
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BUTTON vs BTNBMP

Post by Romeo »

Ciao Enrico e a tutti e ben tornati....

ho un problemino, per te piccolo:

ho sostituito in un programma le BUTTON con le BTNBMP poiche' potevo colorarle ed erano piu' carine.
Ho notato pero' che il relativo btnbmp non funziona in uscita da una dialog se la get ove e' posizionato il focus non viene completata.

ti allego un esempio minimale x verifica.

Lancialo e lasciando il campo vuoto, prova ad uscire cliccando su BTNBMP, VEDRAI CHE NON FA NIENTE.

grazie

Romeo/Zingoni


#include "FiveWin.ch"

*

function Main()

local oDlg,obut,obtn
local pippo:= space(40)

DEFINE DIALOG oDlg TITLE "Prova" from 0,0 to 250,350 pixel

@10,10 SAY "Lasciare vuoto il campo e cliccare su USCITA" OF oDlg pixel
@28,10 GET pippo OF oDlg pixel valid ! empty(pippo)

@60,10 BUTTON obut prompt "Uscita: qui esce con BUTTON" OF oDlg ;
ACTION oDlg:End() CANCEL pixel size 100,20

@90,10 BTNBMP obtn prompt "Uscita: qui non esce con BTNBMP" OF oDlg ;
ACTION oDlg:End() CANCEL pixel size 100,20


ACTIVATE DIALOG oDlg CENTERED

return nil
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Enrico Maria Giordano
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Re: BUTTON vs BTNBMP

Post by Enrico Maria Giordano »

Compilando il tuo esempio ottengo:

Code: Select all

test.prg(19) Warning W0001  Ambiguous reference: 'PIXEL'
test.prg(19) Warning W0001  Ambiguous reference: 'CANCEL'
Da cui deduco che nel comando @ riga, colonna BTNBMP non sono supportate le clausole CANCEL e PIXEL.

EMG
Romeo
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Re: BUTTON vs BTNBMP

Post by Romeo »

Quindi non e' possibile uscire da una dialog con un bottone BTNBMP ?

GRAZIE
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Enrico Maria Giordano
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Re: BUTTON vs BTNBMP

Post by Enrico Maria Giordano »

Certo che è possibile: basta mettere

Code: Select all

ACTION oDlg:End()
nella definizione del BTNBMP.

EMG
Romeo
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Re: BUTTON vs BTNBMP

Post by Romeo »

A RIECCOTI L'ESEMPIO MODIFICATO E NON MI FUNZIONA, cioe' non riesco ad uscire con il campo vuoto, clikkando sul bottone:
Ti ho anche mandato il file EXE (zippato) in mail.
***************
*
#include "FiveWin.ch"
*
function Main()

local oDlg,obut
local pippo:= space(40)

DEFINE DIALOG oDlg TITLE "Prova" from 0,0 to 250,350 pixel

@10,10 SAY "lasciare vuoto il campo e cliccare su USCITA" OF oDlg pixel
@28,10 GET pippo OF oDlg pixel valid ! empty(pippo)

@90,10 BTNBMP obtn prompt "Uscita: qui non esce con BTNBMP" OF oDlg ;
ACTION oDlg:End() pixel size 100,20

ACTIVATE DIALOG oDlg CENTERED

return nil
*
*********************
Grazie
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Enrico Maria Giordano
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Re: BUTTON vs BTNBMP

Post by Enrico Maria Giordano »

Sì, ora ho capito cosa intendevi. No, che io sappia non esiste la clausola CANCEL per i BTNBMP e quindi non puoi uscire da una dialog se c'è un campo obbligatiorio non riempito.

EMG
Romeo
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Re: BUTTON vs BTNBMP

Post by Romeo »

Sigh !!

Tks
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Enrico Maria Giordano
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Re: BUTTON vs BTNBMP

Post by Enrico Maria Giordano »

Magari c'è qualche escamotage che a me non viene in mente. Prova a chiedere nel forum in inglese.

EMG
Romeo
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Re: BUTTON vs BTNBMP

Post by Romeo »

ok
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MaxP
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Re: BUTTON vs BTNBMP

Post by MaxP »

Prova ad aggiungere questa riga dopo il controllo BTNBMP

Code: Select all

        @90,10 BTNBMP obtn prompt "Uscita: qui non esce con BTNBMP" OF oDlg ;
        ACTION oDlg:End() pixel size 100,20
        oBtn:lCancel := .T.
Ciao
Massimo :wink:
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